| |
第 1 回
AM |
第 2 回
AM |
第 3 回
AM |
第 4 回
AM |
第 5 回
AM |
第 6 回
ST |
第 7 回
ST |
第 8 回
ST |
| 開催年 |
1998年 |
1999〜
2000年 |
2000〜
2001年 |
2002年 |
2003年 |
2004年 |
2005年 |
2006年 |
| 応募総数 |
46 |
116 |
145 |
134 |
150 |
223 |
289 |
279 |
| 携帯数 |
0 |
0 |
0 |
30 |
23 |
66 |
80 |
105 |
※AMはアマチュアゲーム大賞、STはスチューデントゲーム大賞です。
※携帯数は携帯電話ゲームの作品数であり、応募総数の中に含まれております。
近年ではハード機のボーダレス化に適応して携帯電話ゲーム作品の応募受付を開始したり、東京ゲームショウ会場にてノミネート受賞作品の試遊ブースを設置したり等、様々な活動を行っておりました。
本賞が8回にも渡る長い回数を実施できましたのも、応募頂いた学生、生徒の皆様を初めとして所属学校の先生方等多数の関係者皆様のご協力の御蔭によるものと厚く御礼申し上げます。
今回、本賞が中止になりました経緯は以下の通りです。
当協会の方針として東京ゲームショウとともに日本ゲーム大賞というアワーズの価値を高め、世界的に配信していく方向性が議論された中で、現在応募対象の一部が重複している「CESAスチューデントゲーム大賞」と日本ゲーム大賞「インディーズ部門」を一本化し、今回より日本ゲーム大賞に新たにアマチュア(学生)が応募できるアワーズを新設することに決定しました。
今後の応募情報については、3月中を目途に日本ゲーム大賞公式ホームページに詳細が掲載される予定です。ご覧の上、奮ってご応募ください。
URL: http://awards.cesa.or.jp/ |